マルチスレッドを使用して一連の頂点バッファー (つまり、頂点を保持するように設定された DX10 バッファー) を作成すると、DXDevice と同じスレッドで作成されたものより (プリミティブとして描画するために) 遅くなりますか?
DirectX10 DXDevice は、作成されたスレッドとは別のスレッドから表示すると遅くなり、Google で回答が見つからなかったので質問します。
マルチスレッドを使用して一連の頂点バッファー (つまり、頂点を保持するように設定された DX10 バッファー) を作成すると、DXDevice と同じスレッドで作成されたものより (プリミティブとして描画するために) 遅くなりますか?
DirectX10 DXDevice は、作成されたスレッドとは別のスレッドから表示すると遅くなり、Google で回答が見つからなかったので質問します。