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作業中のゲームの画像クラスを作成していますが、他の画像とは異なるフィルターでレンダリングする必要のある画像がありますが、OpenGLフィルター(GL_LINEAR、GL_NEARESTなど)を変数に保存する方法はありますか?

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もちろん可能です。glTexParameteriただし、問題のテクスチャで描画を開始する前に、実際にフィルタを設定するための呼び出しを行うときに適切なトークンを使用する限り、任意の値を使用できます。OpenGLの新しいバージョンでは、サンプラーオブジェクトを使用して一連のフィルタリング設定をカプセル化することもできます。

于 2012-10-27T13:01:15.007 に答える