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DirectX 11 のレンダラーを使用して、コンピューティング シェーダーでディファード シェーディングとタイル ライト カリングを使用しています。30 ~ 35 FPS の安定したフレームレートで 1024 ~ 2048 個のポイント ライトを実行できます。ただし、グローバル イルミネーションはありません。放射照度ボリューム (Crysis3 で使用) はより良い解決策ですか? シーンに 2000 の放射照度ボリュームを持ち、30 FPS を持つことはできますか? それとも、現在の方法に固執して、グローバル イルミネーションを忘れるべきでしょうか?

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