最近、ゲームにサウンドを実装しました。ユーザーが画面をタッチするたびに矢が放たれ、サウンドが再生されます。次のコードを使用してサウンドを再生しています。
- (void)arrowShoot {
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/arrow.mp3", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
arrowShootPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
if (arrowShootPlayer != nil) {
[arrowShootPlayer play];
}
}
arrowShootPlayer
毎回にメモリを割り当てたのは、ユーザーが画面をすばやくタップできるようにするためであり、サウンドをオーバーラップさせたいからです。それ以外の場合、サウンドは前のサウンドの再生が終了した後にのみ再生されます。
とにかく、私はこのエラーが発生しています:
<com.apple.main-thread> shm_open failed: "AppleAudioQueue.36.5755" (23) flags=0x2 errno=24
このエラーが発生すると、サウンドの再生が停止します。他のすべては問題ありません。矢印の音だけが再生を停止します。
iPhone でこのような「オーバーラップ」サウンドを再生するより良い方法はありますか、またはこのエラーを回避する方法はありますか??
ありがとう