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力と角度で発射体を発射し、引き下げる力 (重力) と一定の摩擦 (風の摩擦) を考慮したミニゲームがあります。アイデアは、物を撃って破壊できる「ワーム」のようなミニゲームを用意することです.

私はこれをうまく機能させましたが、小さな高速の発射体では、時々発生する典型的な問題が発生しています。それで、最初に線で放物線を事前に描画し、それがオブジェクトの1つ(長方形)と交差する場所を検出できるのではないかと考えていました。

これを行う方法がよくわかりません。現時点では、「lineTo」メソッドを使用して実際に非常に正確なパスを描くことができますが、それだけです。衝突の事前計算に役立つかどうかはわかりません。

前もって感謝します

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