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最新バージョンのCocos2DとParticleDesignerを使用していますが、Particle Designerのシミュレーターでの外観から、Cocos2Dの色が同じではないことに気付きました。特に、パーティクルの色をよりオレンジ色にしようとしていますが、パーティクルを試したものは常に黄色がかった色になります。

特に、開始時の赤の値またはパーティクルアニメーションを増やすと、Cocos2Dのアニメーションの赤の色に変化が見られません。また、Cocos2D 1.xにはこの問題がなかったため、何かが壊れたに違いないことにも注意する必要があります。このプルリクエストでできたでしょうか?https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/pull/205

パーティクルデザイナのシミュレータで表示される結果を得るために、Cocos2D 2.xで使用することになっている特定のソースとデスティネーションのブレンディング関数はありますか?

ありがとう!

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パーティクルシステムはおそらくアディティブブレンディングモードになっています(ソース:GL_SRC_ALPHA、デスティネーション:GL_ONE)。IIRC、Particle Designerのデフォルトの背景は黒(rgb 0、0、0)であるため、プレビューで表示されるパーティクルの色は変更されません。意図したとおりに機能します。アプリ内の背景の画像をプレビューの背景として設定し、ブレンディングモードの設定を試してください。

于 2012-10-28T18:42:59.850 に答える