「過剰関数」表示のn体コードに取り組んでいます。bmp画像から各ボディを2Dテクスチャで表示したいと思います。現在、次のコードで単一のテクスチャ要素を描画できます。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Clear The Screen And The Depth Buffer
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // pick the texture.
glBegin(GL_QUADS); // begin drawing the textured quad.
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd(); // done drawing the textured quad.
私のコードの最初のバージョンでは、次の表示関数を使用して各ボディの位置を描画します。
void drawPoints()
{
GLuint vbo;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), pos);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if (colorVBO) {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, id_colorVBO);
glColorPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), pos);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
glColor3f(1, 1, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numBodies);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
ここで、pos
配列には各ボディの座標x、y、zが含まれています。関数を使用しglDrawArrays
て、すべてのポイントを同時に描画しています。
1つだけでなく、すべてのテクスチャ要素をプロットする方法、つまり、座標pos
配列を使用してすべてのテクスチャボディの位置を示し、それらを描画する方法を教えてください。
更新しました :
わかりました。次の表示関数でglTexCoordPointerを使用しようとしています。
void drawPoints()
{
glPushMatrix();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Clear The Screen And The Depth Buffer
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // pick the texture.
glLoadIdentity(); // reset the view before we draw each star.
glTranslatef(0.0f, 0.0f, zoom); // zoom into the screen.
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
lEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), pos);
glTexCoordPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), pos);
// Assign A Color Using Bytes
glColor4ub(30, 100, 120, 255);
glBegin(GL_QUADS); // Begin Drawing The Textured Quad
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd(); // Done Drawing The Textured Quad
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, numBodies);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();
}
ただし、テクスチャ要素は1つだけ表示されます。
誰もが何が悪いのかわかりますか?