透明な部分がいくつかあるテクスチャが 1 つあります。面が不透明なマテリアル (または単純な場合は色) であるオブジェクトに適用したいのですが、最終的なオブジェクトは透明になります。最終オブジェクトを完全に不透明にしたい。
これが私のコードです:
まず、マテリアルを設定します。
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT);
glColor4f(0.00, 0.00, 0.00, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glColor4f(0.80, 0.80, 0.80, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR);
glColor4f(0.01, 0.01, 0.01, 1.00);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
次に、VBO をセットアップします。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object->texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, object->object);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), ver_offset);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), tex_offset);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), nor_offset);
そして最後にオブジェクトを描画します
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc() にさまざまな引数を渡そうとしましたが、優勢ではありませんでした。ここにソースをアップロードしました: http://dpaste.com/83559/
更新 これを取得しますが、 これが必要です (またはテクスチャなしでこれが必要です)。
2枚目と3枚目はglmで作成したものです。ソースを調べましたが、OpenGL に関する知識が限られているため、あまり理解できませんでした。