
任意の量のPlayerオブジェクト(PlayLogicのArrayListに格納されている)を作成するためのメソッドを作成したいと思います。今のところ、2つのPlayerオブジェクトを作成することにしました。これをPlayActivityで呼び出すことでハードコーディングしているcreatePlayers(2)ので、これを実装するには、パラメーターをPlayに渡してから、パラメーターをPlayLogicに渡して2つのPlayerオブジェクトを作成する方がよいでしょう。またはPlayLogicを直接呼び出す方がよいでしょう。 PlayActivityから?設計に効率的な設計を反映させたい(したがって、関係をできるだけ少なくしたいので、これが正しいUML用語であるかどうかはわかりません)。