ゲームを起動すると、バックグラウンドでリソースをロードしている間、画面にロード中の画像が表示されるようにします。これを行うには、単純な UIImageView コンポーネントをロードし、それに「スピナー」を追加して、デバイスがバックグラウンドで何かをロードしていることをユーザーにフィードバックします。
この画像が表示されている間に、すべての画像とテクスチャを読み込み、OpenGL ビューを設定してレンダリングします。2 番目のフレームがレンダリングされたら、ImageView を非表示にして、OpenGL ビューのみを表示します。レンダリングに非常に時間がかかるため、OpenGL ビューを最初のフレームに表示したくありません。
ただし、すべてのリソースをロードし、OpenGL ビューの DisplayLink をセットアップして新しいスレッドでレンダー ループに入り、ロードが完了したときに OpenGL ビューを表示することに問題があります。レンダリング ループが開始していないようです。
これが私のView ControllerのloadViewメソッドです
- (void)loadView
{
CGRect mainScreenFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// Set up the image view
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Startscreen" ofType:@"png"]];
_imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];
_imageView.image = img;
// Set up the spinner
_spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
[_spinner setCenter:CGPointMake(mainScreenFrame.size.height/3.0*1.85, mainScreenFrame.size.width/10.0*7.55)];
[_imageView addSubview:_spinner];
[_spinner startAnimating];
// Show the loading image
self.view = _imageView;
/* Load resources in a new thread -- this shows the spinner during loading */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadGLView) toTarget:self withObject:nil];
}
loadGLView は次のことだけを行い、OpenGL ビューを初期化し、ロード プロセスを開始します。
_glView = [[JungleOpenGLView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];
これは、OpenGL ビューで DisplayLink をセットアップする方法です。
CADisplayLink* displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setupRender:)];
[displayLink setFrameInterval:2];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2 番目のフレームがレンダリングされると、通知が送信され、ViewController が設定されます
self.view = _glView;