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ユーザーインターフェイスの一部を更新するメソッドがあります。このメソッドが呼び出された後、プログラム全体をたとえば1秒間スリープさせます。この間、コードを実行したくありません。実行全体を一時停止するだけです。これを達成するための最良の方法は何でしょうか?

私の理由はこれです。私はGUIをかなり更新しており、次の変更が行われる前にユーザーに変更を確認してもらいたいと思っています。

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更新の間隔を空けたい場合は、のようなものを使用することをお勧めしますjavax.swing.Timer。これにより、UIがクラッシュ/ハングしているように見せることなく、定期的な更新をスケジュールできます。

ここに画像の説明を入力してください

この例では、250ミリ秒ごとにUIを更新します

public class TestTimerUpdate {

    public static void main(String[] args) {
        new TestTimerUpdate();
    }

    public TestTimerUpdate() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TimerPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    protected class TimerPane extends JPanel {

        private int updates = 0;

        public TimerPane() {
            Timer timer = new Timer(250, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    updates++;
                    repaint();
                }
            });
            timer.setRepeats(true);
            timer.setCoalesce(true);
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            String text = "I've being updated " + Integer.toString(updates) + " times";
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();

            int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
            int y = ((getHeight() - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();

            g2d.drawString(text, x, y);

            g2d.dispose();
        }

    }

}

時計を刻むにはどうすればよいですか?同じ考えを示しています

于 2012-10-30T03:06:22.237 に答える