Web ノードごとに 1 秒あたり 500 個のデータポイントがポストされるアプリケーションを実行します (6 つの Cassandra ノードがあります)。読み取りを回避するためにクライアントに 100M のデータをキャッシュした場合、ノードごとに 1 秒あたり 1000 データポイントを取得できる可能性があります。
そのプロファイルは、リクエストごとに 1 つの findAll(List keys) と 1 つの putAll(List entities) で PlayOrm を使用しています。クライアントは HTTP 経由でデータポイントのバッチを送信するため、そのリストの各キーは単一のデータ ポイントです。 httpオーバーヘッドが同じくらいあります....おそらく、少なくとも確かではありませんが、ある程度のアイデアが得られます。
Web ノードと cassandra ノードの正しい比率はまだテストしていませんが、プロファイルによって変化しますが、このプロジェクトでは 1 対 1 に近い私の最後のクライアントのようなものだと思います。
現在、4 つの Web ノードを実行し、毎秒 2000 データポイントを取得しています。