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スプライト シートからアニメーション化されたスプライトを作成しようとしています。これを行うには、次を実行しています。

NSMutableArray *bunsenAnimFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i <= 74; ++i) {
        [bunsenAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"15_%i.png", i]]];
    }

    for (int j = 1; j <= 74; ++j) {
        [bunsenAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"15_1.png"]]];
    }

    for (int k = 75; k <= 148; ++k) {
        [bunsenAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"15_%i.png",k]]];
    }

    for (int l = 1; l <= 74; ++l) {
        [bunsenAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"15_1.png"]]];
    }

    NSLog(@"bunsenAnimFrames is %@", bunsenAnimFrames );

    CCAnimation *bunsenAnimationAnimation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:bunsenAnimFrames delay:1/25];

    bunsens = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:bunsenAnimationAnimation]];

その後、一連のタイル スプライトをステージに配置する際に、次のコマンドを実行します。

else if (blockValue == 2 || blockValue == 3 || blockValue == 4 || blockValue == 5) {
                bunsen = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"15_1.png"];

                if (blockValue == 2) {
                    bunsen.rotation = 90;
                }
                else if (blockValue == 3) {
                    bunsen.rotation = 180;
                }
                else if (blockValue == 4) {
                    bunsen.rotation = 270;
                }
                float tileY = screenSize.height-((countery*startData4)+startData4/2+77.5)/2;
                float tileX = ((counterx*startData4)+startData4/2+5)/2;

                bunsen.position = ccp(tileX,tileY);

                [bunsenAnimation addChild:bunsen];
                [bunsen runAction:bunsens];


            }

これは、bunsen スプライト (ヘッダー ファイルでスプライトとして宣言されている) を追加する際に完全に機能しますが、スプライトを呼び出して[bunsen runAction:bunsens];も何も起こりません。これには何か理由がありますか?

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これに対して私が見つけた解決策は、CCAnimationの遅延の一部を使用していませんでした...奇妙です! 遅延値は任意の浮動小数点数になる可能性があると思っていたので!

于 2012-10-30T21:59:24.657 に答える