これは多くのゲーム エンジン コードで見られます。これは、for ループ本体で宣言した場合よりも高速になるはずですか? また、これには他の多くの for ループが続き、それぞれが同じ変数を使用します。
int i;
for(i=0; i<count; ++i)
{
}
対
for(int i=0; i<count; ++i)
{
}
ところで、私はこれを自分で行うことはありません。単にその背後にあるアイデアに興味があるだけです。パフォーマンスは別として、なぜ誰かがこれを行うのかがわからないからです。