私は自分のシーンで利用可能なすべてのゲーム オブジェクトの名前でリストを作成しようとしていますが、実際にはほぼ完了していますが、何かがうまくいかないため、皆さんの助けが必要です!
これはc#で切り取られたコードです:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testLIST : MonoBehaviour {
public string objects;
void Start() {
object[] obj = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof (GameObject));
foreach (object o in obj)
{
GameObject g = (GameObject) o;
objects = g.name;
print(g.name);
}
}
void OnGUI() {
int i =0;
GUIStyle style = new GUIStyle();
i = i+1;
Rect sizeBox = new Rect(Screen.width/2-1, Screen.height/2-150, 300, 100);
GUI.Box(sizeBox,"Available Objects : \n" + i +". " +objects.ToString(),style);
}
切り取られたコードが実行されている場合、GUI.Box は、シーン内のすべてのオブジェクトではなく、最後のオブジェクトを表すだけです。私は何を間違っていますか?