VS 2012 で DGSL (Directed Graph Shader Language) エディターを使用して、HLSL にエクスポートしてから MAYA にロードするシェーダーを作成しています。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh315733.aspx
この段階では、入力のカスタム命名を作成し、変数を公開して、maya で接続できるようにすることを一生理解することはできません..
VS のこの機能に関するドキュメントはほとんど、またはまったくありません。このエディタを使用して、maya や max などのプログラム用のシェーダを作成した経験のある人はいますか?