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簡単な衝突検出を行っています。THREE.ray を使用して上下のオブジェクトを簡単に検出できますが、カメラ (または任意のオブジェクト) が回転するときにその前/後ろにあるものを見つけるのに苦労していますか? プロジェクターで光線を投影し、ヘルパーアローを使用してその光線がどのように発射されるかを表示してみました。Y 軸を中心にカメラを回転させ始めると、光線が逆方向を指すか、単に奇妙な動作をします...

ray = new THREE.Ray();
projector = new THREE.Projector();
vector = projector.projectVector( coll.getObject().matrix.getPosition().clone(), camera );
ray.direction = vector.normalize();
ray.origin = coll.getObject().matrix.getPosition().clone();
helper.setDirection(ray.direction.clone());
helper.position = ray.origin.clone();
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最終的には、カメラに取り付けられたオブジェクトの周りに立方体を設定し、次のように合計された頂点から光線を放ちました。

vertices = coll.getObject().geometry.vertices;
        rad = coll.getObject().boundRadius+1;
        var directions = {
            "up": [4,1],
            "down": [6,2],
            "front": [3,4],
            "back": [7,0],
            "left": [5,6],
            "right": [1,2],
        };
        var collisions = {
            "up": {},
            "down": {},
            "front": {},
            "back": {},
            "left": {},
            "right": {},
        };
        for (key in directions){
            (directions[key].length > 1) ? localVertex =  vertices[directions[key][0]].clone().addSelf(vertices[directions[key][1]].clone()) : localVertex = vertices[directions[key][0]].clone();  
            globalVertex = coll.getObject().matrix.multiplyVector3(localVertex);
            directionVector = globalVertex.subSelf( coll.getObject().position );
            ray = new THREE.Ray( coll.getObject().position.clone(), directionVector.clone().normalize(), 0, 1000 );
            intersects = ray.intersectObjects(obj, true);
            if (intersects.length > 0) {
                distance = intersects[ 0 ].distance;
                if (distance >= 0 && distance <= rad) {
                    collisions[key] = intersects[ 0 ];              
                } else {                        
                    collisions[key] = false;
                }
            } else {
                collisions[key] = false;
                ++falseCount;
            }       
        }                   
    }
    return (falseCount !== 6) ? collisions : false;
于 2012-11-07T09:05:29.917 に答える