オートデスクの3dsMaxで描画された3Dモデルを使用するというWindows8アプリケーションのアイデアがあります。私が達成したいのは、これらのモデル(アニメーションなし)を適切な形式のファイルにエクスポートし、C++とDirectX11を使用してWindowsストアアプリからこのファイルを読み取り、画面にレンダリングすることです。
これは見た目は簡単ではないようです。
以下のリンクによると、Microsoftには実稼働環境向けのソリューションがありません。
上記のリンクでは、オートデスクのFBX形式をエクスポートに使用でき、以下のリンクのツールは、ファイルをWindowsストアアプリケーションで読み取ることができる.SDKMESH形式に変換するのに役立つ場合があります(これは正しいことを証明できます)。
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/04/25/samples-content-exporter-update.aspx
問題は、ツールが変換を実行する実行可能ファイルをビルドするためにVisualStudio2010とおそらくDirectXSDKおよびおそらく他のいくつかのものを必要とすることです。
誰かがそのようなことを実装しましたか?それとも、私がやりたいことをするためのより良いアイデアがありますか?
ありがとう。