Kick.jsにとても興味があります。教授にこのフレームワークを使用するように説得するために、kick.jsを使用してカスタム3Dモデルをロード/コーディングでき、さらにオブジェクトを追加できるアプリケーションを開発したいと思います。また、キャンバスに3Dオブジェクトを追加するときに、FPSを印刷してFPSのバリエーションを確認できるはずです。私はグラフィックプログラミングに不慣れで、シェーダープログラミングやopenGLの知識がありません。初心者なので、どうすればこのフレームワークに飛び込むことができますか?
私が実装したかった次のステップ(私がうまくいかない場合は私に提案してください):
- キャンバスに単一の立方体または球体またはティーポットをロードするkick.jsを使用して簡単なデモを開発します。
- カメラアングルを変更すると、fpsが表示されます。
- 後で、同じタイプ(例:ティーポット)のキャンバスに三角形(モデル)を追加して、fpsを単一のティーポットのものと比較できるようになるはずです。
私は正しい方法に近づいていますか、それとも必要な提案をお願いします。提供されたチュートリアルには、どちらもFPSデモがありません。誰か助けてください。ホームページに記載されている機能は本当に気に入りましたが、デモでそれらを実装する方法がわかりません。