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頂点テクスチャがどのように機能するかを理解しようとしていますが、パラメータが何をするのか理解していません。頂点テクスチャは通常、次のようになります。

vt 0.000000 0.000000

vt 0.010000 0.000000 vt 0.020000 0.000000 vt 0.030000 0.000000

そして、私は最初、それらがテクスチャ画像上のピクセルの(x、y)値であると思いましたが、それはvtの小数では意味がありません。

vtuvwポリゴンジオメトリとフリーフォームジオメトリの両方の頂点ステートメント。

Specifies a texture vertex and its coordinates. A 1D texture
requires only u texture coordinates, a 2D texture requires both u
and v texture coordinates, and a 3D texture requires all three
coordinates.

u is the value for the horizontal direction of the texture.

v is an optional argument.

v is the value for the vertical direction of the texture. The
default is 0.

w is an optional argument.

w is a value for the depth of the texture.The default is 0. 

私が見つけたが理解できなかったvtの最も詳細な説明です。

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xとyの代わりに、UとVと呼ばれます。テクスチャのサイズに関係なく、(0,0)は画像の一方のコーナーであり、(1,1)は反対側のコーナーです。

ほとんどの場合、2Dテクスチャ座標(U、V)が使用されます

1を超える値または0未満の値を取得する場合があります。ほとんどの場合、テクスチャは折り返されるだけなので、(0,0)から(1,1)は(1,1)から(2,2)または(-1)と同じです。 、88)から(0,89)など。

于 2012-11-02T03:43:39.497 に答える