Win32 アプリケーションのハングの原因を特定できません。ソフトウェアは、いくつかのデータをタイトなループで OpenGL ビジュアルにレンダリングします。
std::vector<uint8_t> indices;
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, vertexDataBuffer);
while (...) {
// get index type (1, 2, 4) and index count
indices.resize(indexType * count);
// get indices into "indices" buffer
getIndices(indices.data(), indices.size()); //< seems to hang here!
// draw (I'm using the correct parameters)
glDrawElements(GL_TRIANGLES_*, count, GL_UNSIGNED_*);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
このコードは、VC11 Update 1 (CTP 3) を使用してコンパイルされています。getIndices()
最適化されたバイナリを実行すると、これらのループのいくつかの後に (これについては以下で詳しく説明します)への呼び出し内でハングします。私は既に持っています...
- すべてのバッファをトリプル検証し、CRC を追加して、バッファ オーバーランが発生していないことを確認しました
- ヒープが破損していないことを確認するために、ループ内にHeapValidate()への呼び出しを追加しました
- 使用された ApplicationVerifier
- GFlags と PageHeapを使用してヒープ割り当ての監視を有効にしました。
- アプリケーションがロックアップしたときに WinDbg に侵入した
割り当てられたバッファにアクセスするコードに問題はなく、ヒープの破損もありませんでした。ただし、断片化の少ないヒープを無効にすると、問題は解消されます。indices
バッファに別の(断片化の少ない)ヒープを使用すると、それも消えます。
とにかく、デッドロックにつながるスタックトレースは次のとおりです。
0:000> kb
ChildEBP RetAddr Args to Child
0034e328 77b039c3 00000000 0034e350 00000000 ntdll!ZwWaitForKeyedEvent+0x15
0034e394 77b062bc 77b94724 080d36a8 0034e464 ntdll!RtlAcquireSRWLockExclusive+0x12e
0034e3c0 77aeb652 0034e464 0034e4b4 00000000 ntdll!RtlpCallVectoredHandlers+0x58
0034e3d4 77aeb314 0034e464 0034e4b4 77b94724 ntdll!RtlCallVectoredExceptionHandlers+0x12
0034e44c 77aa0133 0034e464 0034e4b4 0034e464 ntdll!RtlDispatchException+0x19
0034e44c 77b062c5 0034e464 0034e4b4 0034e464 ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xf
0034e7bc 77aeb652 0034e860 0034e8b0 00000000 ntdll!RtlpCallVectoredHandlers+0x61
0034e7d0 77aeb314 0034e860 0034e8b0 0034ec28 ntdll!RtlCallVectoredExceptionHandlers+0x12
0034e848 77aa0133 0034e860 0034e8b0 0034e860 ntdll!RtlDispatchException+0x19
0034e848 1c43c666 0034e860 0034e8b0 0034e860 ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xf
0034ebe8 1c43c4e5 0034ec28 080d35d0 080d35d6 lcdb4!lc::db::PackedIndices::unpackIndices<unsigned char>+0x86
0034ec14 1c45922d 0034ec28 080d35d0 00000006 lcdb4!lc::db::PackedIndices::unpack+0xb5
...
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx getIndices
lc::db::PackedIndices::unpackIndices()
完全を期すために、デバッグ用に追加されたすべてのコードを含む のコードをhttp://ideone.com/sVVXX7に投稿しました。
への呼び出しをトリガーするコードKiUserExceptionDispatcher
は(*p++) = static_cast<T>(index);
( mov dword ptr [esp+10h],eax
) です。
何が起こっているのか理解できないようです。例外がスローされたようですが、例外ハンドラが呼び出されません。アプリケーションがハングするだけです。デッドロックされたクリティカル セクション ( !lock
) をチェックしましたが、何も見つかりませんでした。さらに、メモリの場所はすべて有効であるため、例外が発生する理由がわかりません。誰かヒントをくれませんか?
アップデート
スローされている例外のタイプを見つけようとしました:
0:000> s -d esp L1000 1003f
0028ebdc 0001003f 00000000 00000000 00000000 ?...............
0028efd8 0001003f 00000000 00000000 00000000 ?...............
0:000> .cxr 0028ebdc
eax=77b94724 ebx=0804be30 ecx=00000002 edx=00000004 esi=77b94724 edi=0804be28
eip=77b062c5 esp=0028eec4 ebp=0028eee4 iopl=0 nv up ei ng nz na pe cy
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010287
ntdll!RtlpCallVectoredHandlers+0x61:
77b062c5 ff03 inc dword ptr [ebx] ds:002b:0804be30=00000001
0:000> .cxr 0028efd8
eax=0000003b ebx=00000001 ecx=0804bd98 edx=0028f340 esi=0028f340 edi=04b77580
eip=1c43c296 esp=0028f2c0 ebp=0028f2fc iopl=0 nv up ei pl nz na po nc
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010202
lcdb4!lc::db::PackedIndices::unpackIndices<unsigned char>+0x36:
1c43c296 8801 mov byte ptr [ecx],al ds:002b:0804bd98=3e