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私は現在、フラッシュのみを使用してAndroidゲームを作成しています。変数User(string)、Levels_unlocked(int)、Money(int)、およびHighscore(int)があり、アプリの実行中にユーザーが保存します。

これどうやってするの?リプレイをよろしくお願いします!:D

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Androidにローカルに保存するには、AIRのFileStreamクラスを使用する必要があります。FileStream

private function saveGame() : void {  
   var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("savegames/test.txt");  
   var fs:FileStream = new FileStream();  
   fs.open(myFile,FileMode.WRITE);  
   fs.writeUTFBytes("bytes To Write");  
   fs.close();  
}  
于 2012-11-02T12:07:34.723 に答える
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データを追加する必要があるときはいつでも使いやすく、進化し、変更できるSQLiteデータベースが最善の解決策だと思います。

于 2012-11-02T15:08:21.733 に答える