私は現在、フラッシュのみを使用してAndroidゲームを作成しています。変数User(string)、Levels_unlocked(int)、Money(int)、およびHighscore(int)があり、アプリの実行中にユーザーが保存します。
これどうやってするの?リプレイをよろしくお願いします!:D
私は現在、フラッシュのみを使用してAndroidゲームを作成しています。変数User(string)、Levels_unlocked(int)、Money(int)、およびHighscore(int)があり、アプリの実行中にユーザーが保存します。
これどうやってするの?リプレイをよろしくお願いします!:D
Androidにローカルに保存するには、AIRのFileStreamクラスを使用する必要があります。FileStream
private function saveGame() : void {
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("savegames/test.txt");
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(myFile,FileMode.WRITE);
fs.writeUTFBytes("bytes To Write");
fs.close();
}
データを追加する必要があるときはいつでも使いやすく、進化し、変更できるSQLiteデータベースが最善の解決策だと思います。