次のコードを使用して、アプリケーションで一連の PNG を再生しようとしています。
animatedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Anim_1.png"];
animatedSprite.position = ccp( 512, 435 );
[self animatedSprite z:5];
NSArray *animFrames = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Anim_1.png"],
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Anim_2.png"], nil];
spriteAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:1.0f/24.0f];
id animAction = [CCAnimate actionWithAnimation:spriteAnim];
[spriteAnim runAction:animAction];
「animatedSprite」は正しく追加されていますが、アニメーションは再生されません。ここで何が欠けていますか?
Cocos2d 2.0、xcode 4.5 を使用しています