一部の 3D モデルをインポートおよびエクスポートするには、Unity スクリプトを作成する必要があります。redis と通信できるように、スクリプトから Servicestack.Redis を参照しようとしています。コンパイルはうまくいきますが、ユニティはライブラリをロードしません。
Build/Release/MonoDevelop/SericeStack.Redis.zip から Unity 内のアセット フォルダーに dll をコピーしました (正しいですか?) https://github.com/ServiceStack/ServiceStack.Redisのクローンを作成して ServiceStack を取得しました。
Unity がスクリプトをロードしようとすると、次のように表示されます
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Compile () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
これまでの私のコードはこれです。エディタスクリプトです。ボタン付きのウィンドウを作成するだけで、ボタンがクリックされると、localhost の redis に接続してキーを取得しようとします。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using ServiceStack.Redis;
public class MyWindow : EditorWindow
{
// Add menu item named "My Window" to the Window menu
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
//Show existing window instance. If one doesn't exist, make one.
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Press to Rotate"))
{
ProcessAsset();
}
}
void ProcessAsset()
{
using (var client = new RedisClient("localhost"))
{
client.Get ("hello");
}
}
}
ライブラリを正しく参照していないだけかもしれません。私はコンパイル済み言語にかなり慣れていません。