だから私はアンドロイド用の木琴アプリを作っています、そして私は問題に遭遇しました、私はonTouchを正しく使う方法がわかりません。現在、画像を押してサウンドを再生することはできますが、一度に2つのサウンドを再生することはできません。また、指を木琴の下にスライドさせてすべてのサウンドを再生することもできません。最初に押された画像のみが再生されます。これはonTouchとMultitouchのせいですが、これを行う方法がわかりません。関連するサンプルコードが見つかりません。助けていただければ幸いです!
これが私の主な活動です
public class Xylophone extends Activity {
private Player mSoundManager;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_xylophone);
mSoundManager = new Player();
mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
mSoundManager.addSound(1, R.raw.note01);
mSoundManager.addSound(2, R.raw.note02);
mSoundManager.addSound(3, R.raw.note03);
mSoundManager.addSound(4, R.raw.note04);
mSoundManager.addSound(5, R.raw.note05);
mSoundManager.addSound(6, R.raw.note06);
mSoundManager.addSound(7, R.raw.note07);
mSoundManager.addSound(8, R.raw.note08);
ImageView img01 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img01.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
mSoundManager.playSound(1);
return false;
}
});
ImageView img02 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
img02.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
mSoundManager.playSound(2);
return false;
}
});
これは私のSoundPoolアクティビティです
public class Player {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public Player()
{
}
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int Index,int SoundID)
{
mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
これが私のレイアウトです
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerVertical="true"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:adjustViewBounds="true"
android:cropToPadding="false"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/button01" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/button02" />