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だから私はアンドロイド用の木琴アプリを作っています、そして私は問題に遭遇しました、私はonTouchを正しく使う方法がわかりません。現在、画像を押してサウンドを再生することはできますが、一度に2つのサウンドを再生することはできません。また、指を木琴の下にスライドさせてすべてのサウンドを再生することもできません。最初に押された画像のみが再生されます。これはonTouchとMultitouchのせいですが、これを行う方法がわかりません。関連するサンプルコードが見つかりません。助けていただければ幸いです!

これが私の主な活動です

public class Xylophone extends Activity {
private Player mSoundManager;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_xylophone);
    mSoundManager = new Player();
    mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
    mSoundManager.addSound(1, R.raw.note01);
    mSoundManager.addSound(2, R.raw.note02);
    mSoundManager.addSound(3, R.raw.note03);
    mSoundManager.addSound(4, R.raw.note04);
    mSoundManager.addSound(5, R.raw.note05);
    mSoundManager.addSound(6, R.raw.note06);
    mSoundManager.addSound(7, R.raw.note07);
    mSoundManager.addSound(8, R.raw.note08);

    ImageView img01 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    img01.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            mSoundManager.playSound(1);
            return false;
        }           
    });

    ImageView img02 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
    img02.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            mSoundManager.playSound(2);
            return false;
        }           
    });

これは私のSoundPoolアクティビティです

public class Player {

private  SoundPool mSoundPool; 
private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap; 
private  AudioManager  mAudioManager;
private  Context mContext;


public Player()
{

}

public void initSounds(Context theContext) { 
     mContext = theContext;
     mSoundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
     mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
     mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);         
} 

public void addSound(int Index,int SoundID)
{
    mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}

public void playSound(int index) { 

     int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
     mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 
}

public void playLoopedSound(int index) { 

     int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
     mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f); 
}

}

これが私のレイアウトです

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:orientation="horizontal" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:cropToPadding="false"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/button01" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/button02" />
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うまくいけば、あなたは今までそれを理解しました。それでもここに私のショットがあります:まず第一に、あなたの2番目のクラスであるSoundPoolはアクティビティではありません

あなたが試みなければならないのは、各ボタンのonTouchメソッドをオーバーライドすることではありません。


代わりに、メインアクティビティで、OnTouchListenerを実装するようにします。

そしてもちろん、OnTouchListenerのメソッドを実装/オーバーライドする必要があります。したがって、メインビューやすべてのボタン(機能するものを自分で確認してください)をOnTouchListenerに登録すると、すべてのタッチ(マルチタッチも)が得られます。

詳細については、MotionEventクラスをご覧ください。

public class Xylophone extends Activity implements onTouchLister{
    public static final String TAG = "Xylophone";
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        /*Either have your parent view register THIS (Xylophone) as its listener, or have each button register THIS(Xylophone) as its listener.*/
        yourParentView.setOnTouchListener(this);
        //or
        img02.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "ID:" + Integer.toString(v.getId()));
        Log.i(TAG, "Pointer count: " + event.getPointerCount());        
        Log.i(TAG, "Action: " + event.getActionMasked());
        Log.i(TAG, "Action index: " + event.getActionIndex());
    }
于 2013-03-06T10:41:37.707 に答える