数千のクワッドを描画する必要があり、そのうちのいくつかはビューポートの外に完全に収まる可能性があります。どのクワッドがビューポートの外にあるかを検出し、OpenGL に少なくとも部分的に見えるものだけを描画するように要求するコードを書くことができます。別の方法として、ビューポートと交差するかどうかに関係なく、OpenGL にすべてのクワッドを描画させることもできます。
これらのいずれかが明らかに優れているかどうか (または、OpenGL が使用できるビューポート交差テストを提供するかどうか) を知るには、OpenGL の経験が十分ではありません。ビューポート外での描画はノーオペレーションに近いものですか、それともコストがかかるので避けるべきでしょうか?