GL_R32UI
内部フォーマットのテクスチャをフレーム バッファにアタッチして、ID バッファとして使用しようとしています。しかし、それが唯一の添付ファイルであっても、glCheckFramebufferStatus
思いつき続けます。GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
GL_R32UI
OpenGL 4.2 の仕様では、OpenGL 実装がフレーム バッファにアタッチされたときにサポートしなければならない形式の 1 つと記載されているように見えるため、これは私にとって非常に奇妙です。これはドライバーのバグだと思います。私は正しいですか、それとも私が見落としているものを誰かに見せてもらえますか?