C++ でクライアントを作成し、Python でサーバーを作成しています。
サーバーはクライアントからの接続を受け入れ、正規表現 "id\s\d" でフォーマットされたプレーヤー ID 番号をクライアントに送信します。(例: "id 3")
if s is serversocket:
print "Listening..."
if accept_connection or nb_player < 5:
connection, client_address = s.accept();
print 'New connection from ', client_address
connection.setblocking(0)
inputs.append(connection)
# Send player I to new connection
connection.send("id "+str(len(inputs)-1))
クライアントはソケットを初期化し、接続します。connected()
メッセージが出力された場合、GUIにメッセージを表示するように実装しました。問題なく排出されます。サーバー側でも同じで、問題なく接続できます。
Window::Window(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Window)
{
ui->setupUi(this);
/* Initialize socket */
socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost("localhost", 13456);
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(data_received()));
connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
}
サーバーはクライアントから問題なくデータを受信します。情報を正しく受け取らないのはクライアントです。
void Window::data_received(){
QRegExp id_re("id\\s(\\d)");
while (socket->canReadLine()){
/* Read line in socket (UTF-8 for accents)*/
ui->log->append("listening...");
QString line = QString::fromUtf8(socket->readLine()).trimmed();
/* Player ID returned by server */
if ( id_re.indexIn(line) != -1){
//Test
ui->log->append("The ID arrived");
//Extract ID
QString id_str = id_re.cap(1);
//Put in data structure of player
player->set_player_id(id_str);
//Display message
ui->log->append(QString("You are Player "+ player->get_player_id()));
}
}
}
get_player_id()
を返しますQString
問題を特定しましたが、canReadLine() が true を返すことはないようです。したがって、それを読み取ることはできません。何が原因でしょうか?