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シーンに 5 つの個別のテクスチャ マップと 5 つの個別の法線マップを持つ 5 つの 3D メッシュがある場合、その 10 個のテクスチャすべてを頂点シェーダーとフラグメント シェーダーにバインドする必要がありますか? もしそうなら、このシナリオを最適化するために現実の世界ではどのように実践されていますか?

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