2つの画像をマージする必要がある画像編集ツールに取り組んでいます。gimpのようなほとんどの画像編集ツールは、画像のマージまたはブレンドにPorterDuffモードを使用します。私もアンドロイドで同じアプローチを使用しています。
androidが提供するPorterDuffモードの数が限られているため、目的の結果を得ることができません。そこで、Androidに含まれていないPorterDuffモード(オーバーラップ、ハードライト、ソフトライト、カラーバーン、カラーダッジ)の実装を考えています。
問題は、どこから始めればよいかわからないことです。したがって、この点に関する参考資料やガイダンスは高く評価されます。
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これは、AndroidでオーバーレイPorterDuffモードを実装する方法です。
public class MyPorterDuffMode
{
public Bitmap applyOverlayMode(Bitmap srcBmp, Bitmap destBmp)
{
int width = srcBmp.getWidth();
int height = srcBmp.getHeight();
int srcPixels[] = new int[width * height];;
int destPixels[] = new int[width * height];
int resultPixels[] = new int[width * height];
int aS = 0, rS = 0, gS = 0, bS = 0;
int rgbS = 0;
int aD = 0, rD = 0, gD = 0, bD = 0;
int rgbD = 0;
try
{
srcBmp.getPixels(srcPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
destBmp.getPixels(destPixels, 0, width, 0, 0, width, height);
srcBmp.recycle();
destBmp.recycle();
}
catch(IllegalArgumentException e)
{
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
}
for(int y = 0; y < height; y++)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgbS = srcPixels[y*width + x];
aS = (rgbS >> 24) & 0xff;
rS = (rgbS >> 16) & 0xff;
gS = (rgbS >> 8) & 0xff;
bS = (rgbS ) & 0xff;
rgbD = destPixels[y*width + x];
aD = ((rgbD >> 24) & 0xff);
rD = (rgbD >> 16) & 0xff;
gD = (rgbD >> 8) & 0xff;
bD = (rgbD ) & 0xff;
//overlay-mode
rS = overlay_byte(rD, rS, aS, aD);
gS = overlay_byte(gD, gS, aS, aD);
bS = overlay_byte(bD, bS, aS, aD);
aS = aS + aD - Math.round((aS * aD)/255f);
resultPixels[y*width + x] = ((int)aS << 24) | ((int)rS << 16) | ((int)gS << 8) | (int)bS;
}
}
return Bitmap.createBitmap(resultPixels, width, height, srcBmp.getConfig());
}
// kOverlay_Mode
int overlay_byte(int sc, int dc, int sa, int da) {
int tmp = sc * (255 - da) + dc * (255 - sa);
int rc;
if (2 * dc <= da) {
rc = 2 * sc * dc;
} else {
rc = sa * da - 2 * (da - dc) * (sa - sc);
}
return clamp_div255round(rc + tmp);
}
int clamp_div255round(int prod) {
if (prod <= 0) {
return 0;
} else if (prod >= 255*255) {
return 255;
} else {
return Math.round((float)prod/255);
}
}
}
注:ビットマップを抽出するときに、構成をARGB_8888に設定します。これは重要です。
画像のブレンドやカラー操作を行う場合は、RGB_565モードではなく、ARGB_8888モードになっていることを確認する必要があります。2.3までは、メモリを節約するために明示的に指示しない限り、Androidは通常デフォルトでRGB_565モードになります。
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
于 2012-11-06T11:02:31.247 に答える