特に s と t のどのパラメーターを使用して、球体をテキスト マップしますか? さまざまなオプションを試しましたが、float[] s と t にどの値を選択しても、歪んだ部分が常に少しあります。平面と円柱はできますが、球についてはよくわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
gl.glTexGeni(GL2.GL_T, GL2.GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL2.GL_OBJECT_LINEAR);
float[] s = {1f, 0f, 0f, 0};
gl.glTexGenfv(GL2.GL_S, GL2.GL_OBJECT_PLANE, s, 0);
float[] t = {0f, 1f, 0f, 0};
gl.glTexGenfv(GL2.GL_T, GL2.GL_OBJECT_PLANE, s, 0);