Geometry オブジェクトを一連のより単純な形状に分割し、次の式を使用してそれらの重心を結合する必要があることを計画してい
ます。
注:数学に対する私の見方が間違っていても驚かないでください。私は三角法以外の複雑な計算をしたことはありませんし、ギリシャ文字を扱う必要もありませんでした。これでよくわかると思いますが、間違っていたら教えてください。
情報メモ: ゴメトリック形状またはプリズムの重心は、形状のちょうど中央ではありません。それは重心、または質量の中心です。Geometry オブジェクトは 3D プリズムもカプセル化できると想定しているため、将来これを考慮する必要があるかもしれませんが、今のところ 2D ジオメトリのみに焦点を当てています。2D 形状の場合、それが特定の形状の硬い紙切れであると想像する必要があります。重心は、この紙切れが針の上でバランスをとるポイントになります。
私が直面した最初の問題は、この式が正しく機能するように、特定の Geometry オブジェクトを十分に単純な形状に正確に分割する方法を見つける必要があるということです。これをどのように達成できるか、誰にもアイデアがありますか? それとも、まだ普遍的に機能するより良い手順はありますか?
私が直面している 2 番目の問題は、ジオメトリが分割された後、各ピースの重心を見つけるにはどうすればよいかということです。単純な形状の各タイプ (三角形、四角形、半円など) には、独自の重心式があります。各ピースがどのタイプの形状であるかを把握する方法はありますか?