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マルチユーザーゲームであるアプリを開発しています。私のアプリはブラウザで実行されます。したがって、ここで私のユニティファイルはSFSサーバーを介してデータベースと通信します。これは、私のアプリケーションが従う典型的なアーキテクチャです。私の現在のアプリのサイズは約47MBです。

現在、アプリをGoogleAppEngineにアップロードしようとしています。私はいくつかの小さい(サイズの)デモを作成し、それらをアップロードしてみましたが、正常に機能しました。しかし、現在のアプリは32MBの割り当てを超えているため、アップロードされないことに気づきました。(ファイルサイズを小さくする以外に)ファイルを機能させる方法はありますか?

また、前述のアーキテクチャ(Unity-SFS-MySQL)はGAEで正常に機能しますか?

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ファイルあたり32MBの最大展開制限に達しているようです(合計は1GBです)。デプロイメントクォータを参照してください。

プロジェクトに32MBを超えるファイルがありますか?小さなファイルに分割できますか?そうでない場合は、ファイルをblobstoreにアップロード、そこから提供する必要があります。

于 2012-11-06T08:39:30.377 に答える