マルチユーザーゲームであるアプリを開発しています。私のアプリはブラウザで実行されます。したがって、ここで私のユニティファイルはSFSサーバーを介してデータベースと通信します。これは、私のアプリケーションが従う典型的なアーキテクチャです。私の現在のアプリのサイズは約47MBです。
現在、アプリをGoogleAppEngineにアップロードしようとしています。私はいくつかの小さい(サイズの)デモを作成し、それらをアップロードしてみましたが、正常に機能しました。しかし、現在のアプリは32MBの割り当てを超えているため、アップロードされないことに気づきました。(ファイルサイズを小さくする以外に)ファイルを機能させる方法はありますか?
また、前述のアーキテクチャ(Unity-SFS-MySQL)はGAEで正常に機能しますか?