私は SharpDX を使用しており、現時点ではかなり快適ですが、大学の評価のために、ある種の GPU アクセラレーションを利用するデモを作成する必要があります。これは「独立した調査」タスクです。つまり、私は自分自身にこのタスクを割り当てました。ゲームでの GPU アクセラレーションに興味があるのは当然ですが、今は深みにはまりすぎているように感じます。
私は粒子システムを計画しています (粒子が発射/落下/消滅する非常に基本的なシステムになります) が、出発点が必要です。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか? 読むべき記事?考慮すべきことは?「GPU アクセラレーション DirectX」などをググってみましたが、確かな結果が見つかりません! GPU アクセラレーション用の「Hello World」のようなものがあればいいのに..!