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オブジェクトがスムーズに動くようにトゥイーンライトクラスをループしているAndroid用のゲームがあります。オブジェクトを移動するには独自のスムージング関数を作成する必要があることはわかっていますが、tweenlite よりも優れているとは思いません。コードでは、ボールが転がるのをたどっていますが、特に簡単にやりたいと思っています。このコードは連続して実行されるわけではなく、ボールが転がった後、毎回数秒間だけ実行されます。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate_object);

public function animate_object(e:Event):void
{
    var move_screen = obj_distance * ( obj_active + (Game.Ball.ball_taps + 1)) - 2);
    TweenLite.to(Object_Container, 1, {y:move_screen ,ease:Quad.easeInOut});
}

私の質問は、Android の場合、そのように使用するのは効率的ですか?

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