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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - スプライト グラフィックを使用したトゥイーンライト フェード
白い四角形を描いたスプライト(下)があり、スプライトをフェードインおよびフェードアウトするために使用したいのですTweenLite
が、スプライトを表示または非表示にします。などのサイジングのアニメーション化はscaleX
、アルファだけでうまく機能します。何か案は?
actionscript-3 - ある角度でフラッシュ AS3 トゥイーン
こんにちは、マウスが上にあるときに (Tweenlight を使用して) X 軸に沿ってボックスを移動するだけの as3 ファイル (以下にリスト) があります。私がやりたいことは、ボックスを 30 度の角度に置き、ボックスをこの角度に沿って移動させることです。誰が私が間違っているのか教えてもらえますか?
これがライブの例です: http://img42.imageshack.us/i/box.swf/
actionscript - AS2 TweenLite : TintPlugin を使用
AS2 の TweenLite Tint Plugin に問題があります。アルファ色を減らす方法はありますか?
例えば :
TweenLite.to ( mc, 1, {色合い : 0x586AB4 , blurFilter : { BlurX : BLUR_FILTER, BlurY : BLUR_FILTER }, dropShadowFilter : { BlurX : BLUR_X, BlurY : BLUR_Y, 距離 : SHADOW_DISTANCE, 強度 : SHADOW_STRENGTH, 角度 : SHADOW_ANGLE } } ) ;
"alpha" 属性は、グローバル ムービークリップの "alpha" のみを変更するため、使用しないでください。
前もって感謝します。
flash - TweenMax と AS3 の「上書きマネージャー」でカウンターを作成する
Greensocks TweenMax または TweenLite を使用してカウンターを作成するにはどうすればよいですか? 誰かが上書きマネージャーを理解していますか?
私のコードは AS3 になります。私はそれがタイマーベースであり、それが自己とループであることを可能にするか、リセットしたいと思っています。アドバイスまたはスターターコードはクールです。また、トゥイーンエンジンを使うのは悪いことですか? お知らせ下さい。
IDEAS
移動数列「ピクセル単位で増加」
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外観 「load-sprite-method に似たものが出たり消えたりします」
「例はありません」
私の問題
-無限
ループモーション
-グローバルタイムスケーリングと数学フロア
-ゴミの蓄積
actionscript-3 - TweenLite onCompleteは即座に起動しましたか?
トゥイーンを終了した後、変数を変更したいのですが、マウスの動きだけでいくつかの関数が実行され始めますが、onComplete関数がすぐに起動してすべてのものが台無しになっているようです。そのonComplete関数は、アクションが実行された後にのみ実行されませんか?Tween.to行のコードを実行した後に好きな他の方法は、変数を変更して2行目を実行するだけですか?
flash - ScrollPane コンポーネントのスクロール位置を TweenLite でトゥイーンすることはできますか?
actionscript3 で、ScrollPane コンポーネントと TweenLite パッケージを使用して、特定のスクロール位置にアニメーション化することは可能ですか? これは可能であるように思われますが、どうすればよいのか正確にはわかりません。ありがとう!
actionscript-3 - DisplayObject アニメーションのループ
ランダムな速度でランダムな動きをする複数のオブジェクトがあります。私はアニメーションを繰り返したかった。
アニメーションが終了したら onComplete を使用して各オブジェクトを再起動しようとしましたが、具体的にそのオブジェクトをターゲットにするにはどうすればよいでしょうか? 現在、そのオーバーフロー
flash - ActionScript 3 でのサウンドのフェードイン/フェードアウト
Flash (CS5) プロジェクトで音楽にフェード イン/フェード アウトを作成しようとしています。サウンドをライブラリにインポートし、「Export for ActionScript」のクラス名を設定し、次のように TweenLite/TweenMax でフェードしようとしました。
しかし、それはうまくいきません。TweenLite にボリューム プラグインをインポートしようとしましたが、まだ何もありません。私はまったくエラーが発生しませんでした。
私は何か間違ったことをしていますか?
さらに、音楽用の優れた (完全な) AS3 ライブラリはありますか?
ありがとうございました。:)
flash - 特定のプロパティを無視するTweenLite
私の名前はアヌバブです!AS3でアルカノイドスタイルのゲームを開発していました。そして、私は次のTweenLiteコードでいくつかの問題を抱えています:
上記のコードは、ボールがレンガに当たったときに発生します(レンガのコスチュームをアニメートするため)。問題は、Tweenliteがプロパティを変更しているだけで、プロパティalpha
はscaleX
変更されないままであるということです。TweenMaxを使用して、上書きオプションを、などに変更しようとしましたが、いずれも機能していません。なぜこれが起こっているのか分かりません。私を助けてください!:)scaleY
y
rotation
NONE
ALLONSTART
ALLIMMEDIATE
flash - AS3: Tween Lite: 終了する前にトゥイーンが停止しますか?
edit2:何が悪いのかわかりました。私自身の質問に答えました。* Face-palm* この無駄なスペースで申し訳ありません。(これをランダムに見つけた場合、私の解決策は下部に回答されています)
編集:解決策を見つけようとしてコードを熟考しているときに、.swf がトゥイーンアウト中にフリーズすると、ステージ上のアニメーション ムービー クリップもアニメーションの途中でフリーズすることに気付きました。私の問題は、コードのイメージ部分の読み込み/作成に起因する可能性があると私は信じています。その結果、以下のコードを補足するロード関数を次に示します。
元の投稿: こんにちは、再び StackOverflow!
これは私の問題を説明するのが少し難しいかもしれません。
(十分に単純な..) XML 画像ギャラリーを作成しようとしています。XML と読み込みの部分は (ほとんどの部分で) うまくできています。私の問題は、greensock の TweenLite を使用して写真をステージに出入りさせることにあります。
私が達成しようとしている動きは、このようなものです:
- ステージの右側から私のイメージを作成します
- 右からスウッシュインしてステージ中央で止まる
- 次に、次の写真に切り替えると、現在の画像がステージの左側に飛び出します
- 削除される
- 右側のステージの外側に新しいスライドを作成します
- そして最後に右からスウッシュイン
- 等
私のコードCtrl + Enter
は、Flash で実行すると完全に動作しますが、ブラウザで .swf を実行すると、多くの場合、画像が正しくスライドしません。
それらはしばしば停止し、途中で「スウッシュ」し、数秒間動かずに消え、トゥイーンが発生することなく、次の画像が突然中央に表示されます。
私の問題は、次のものに同じトゥイーンを誤って使用し、トゥイーンの途中でガベージコレクションを取得することに関係しているという予感があります(私が読んだ同様の問題に基づいています)..
私はまだ TweenLite を使用するのに非常に慣れていないので、その内外がよくわかりません..おそらく、トゥイーンを正しく作成していませんか?
おそらく問題のある領域であると思われる関連コードのスニペットをいくつか示します。不適切な方法やバグを使用しているのを見つけた場合は、お知らせください。私はまだ ActionScript 3 を学んでいます。
いくつかの前提条件 (重要かも?)
画像をロードします (この関数内には他にもありますが、この部分については気にしません)
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onImgComplete);
ロードしたら:
トゥイーンアウトが完了したら、画像を削除して新しいスプライトを作成します。
イメージを containerSp 内に作成します (まだステージに追加されていません)。
containerSp の位置を設定し、ステージに追加してトゥイーンします。
の使用はresizeHandler
、ウィンドウのサイズが変更されたときに画像のサイズを変更することです。基本的に、フレームのサイズに対してcontainerSp.width
、.height
、.x
および を設定します。.y
moving
変数は for であるため、画像が動いていない限り、andをステージの中心にresizeHandler
設定しません。X
Y
私の質問を要約すると、ブラウザーで .swf をロードしたときにのみ、トゥイーンが終了する前に動作を停止するのはなぜですか?
何か言い忘れがあればお知らせください。喜んで空欄を埋めさせていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。