Mac OSにMathGLをインストールすることに成功しmglGraph
、サンプルグラフを生成することができました。しかし、を使用mglData
してデータを処理しようとすると、「EXC_BAD_ACCESS」エラーでクラッシュします。なんで?やらなくてはいけないことはありますか?
mathglをcmake、make、make installでインストールしました(安全のためにsudoを使用)。次に、プロジェクトに/ usr / local/includeパスと/usr/ local / libパスを追加し、プロジェクトにlibmgl.dylibとlibmgl-wnd.dylibの参照を追加しました。見逃したことはありますか?エラーのある他の人を見つけることができませんでした(まあ、私は多くの悪いアクセスエラーを見つけましたが、mglDataによって引き起こされたものはありませんでした)。mglDataインスタンスを作成しようとするとすぐにエラーがポップアップするため、これらのいずれかが例外をトリガーします。
mglData *data = new mglData();
mglData data;
etc...
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だから、これがコンパイルするがクラッシュする私のコードの骨組みです:
#include iostream
#include mgl2/mgl.h
int main(int argc, const char * argv[])
{
mglData y;
return 0;
}
クラッシュしたときのスレッドの呼び出しスタックは次のとおりです。
そして、すべての変数の値は次のとおりです。
半解決済み 実行中
プロジェクトをg++でコンパイルできた後、ビルド設定を変更してみましたが、誰がそれを信じていたので、なんとか実行できました。私がしたのは、C++標準ライブラリをに変更することだけでしたlibstdc++ (GNU C++ standard library)
。現在、デフォルトのを使用していません。これはを使用することlibc++ (LLVM C++ standard library with C++ 11 support)
です。現時点では、これは私のCocoaアプリケーションでも問題なく機能しているようですが、どのくらいの期間かわかりません:P(NS *クラスをさらに使用する場合は、LLVMが必要になるのではないかと心配していますか?)
それでも、この問題を(ビルド設定を変更せずに)どのように解決できるか、または解決できないかどうかに非常に興味があります。