ETC1 はモバイルのみを対象としているように見えるため、ETC1 圧縮テクスチャをデスクトップ アプリケーションにロードするにはどうすればよいか考えていました。
具体的にはGL_ETC1_RGB8_OES
、openGL 3.2 のバリアントが存在するかどうかを知りたいと思っていました
できません(一般的に、NVIDIAはES 2.0コンテキストを作成する方法を提供しており、運が良ければ可能性があります)。解凍して、解凍したテクスチャとして使用する必要があります。
これが処理される一般的な方法は、関心のあるさまざまなプラットフォーム用のテクスチャを構築することです。デスクトップGLでさまざまなS3TC形式を使用し、それが存在するプラットフォームでETC1を使用し、それらのプラットフォームでPVRを使用します。これらすべてのソースは、元の非圧縮テクスチャです。