同じアクティビティ内でOpenGLViewまたはAndroidGameViewを破棄して再起動しようとしていますが、同じアクティビティ内で破棄した後、ゲームをもう一度開始できないようです。これがmonodroidゲームサンプルプロジェクトを使用した私のテストです:
GLView1 view;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Create our OpenGL view, and display it
//view = new GLView1(this);
//SetContentView(view);
Timer timer = new Timer(OnTimerDone, this, 3000, 3000);
}
void OnTimerDone(object state)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("timer");
((Activity)state).RunOnUiThread(() =>
{
if (view != null)
{
//view.Stop();
view.Dispose();
view = null;
SetContentView(null);
GC.Collect();
}
else
{
view = new GLView1((Activity)state);
//view.Resume();
SetContentView(view);
}
});
}
//protected override void OnPause()
//{
// base.OnPause();
// view.Pause();
//}
//protected override void OnResume()
//{
// base.OnResume();
// view.Resume();
//}
よろしくお願いします。
SetContentViewの再利用を避けるために、新しいコードで更新します。
GLView1 view;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Create our OpenGL view, and display it
//view = new GLView1(this);
//SetContentView(view);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
Timer timer = new Timer(OnTimerDone, this, 3000, 3000);
}
void OnTimerDone(object state)
{
((Activity)state).RunOnUiThread(() =>
{
LinearLayout linearLayoutMain = ((Activity)state).FindViewById<LinearLayout>(Resource.Id.linearLayoutMain);
if (view != null)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("timer delete");
linearLayoutMain.RemoveView(view);
try
{
view.Stop();
view.Dispose();
view = null;
//SetContentView(null);
GC.Collect();
}
catch (Exception ex)
{
//Android.Util.Log.Debug("ex:", ex.ToString());
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("ex:" + ex);
}
}
else
{
view = new GLView1((Activity)state);
view.Run();
//view.Resume();
//SetContentView(view);
linearLayoutMain.AddView(view);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("timer create");
}
});
}