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Unityを使用して平面を作成しています。問題は、この平面には 200 個の三角形と 100 個以上の頂点があるということです。私の平面は変更されていないため (テクスチャを設定しただけです)、平面には 2 つの三角形と 4 つの頂点が必要だと思います。これはできますか?

更新: 飛行機のメッシュ フィルターを変更する必要があると思います。ブレンダーで頂点が 4 つしかないものを作成しましたが、元のプレーン メッシュを削除して新しい 4 つの頂点メッシュを配置した後、テクスチャ自体ではなく、テクスチャで見つかる色しか得られません。4 頂点メッシュにテクスチャを配置できますか? もしそうなら、私は何が間違っていますか?

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4つの頂点/2つの三角形の平面を使用するとうまくいくはずであり、それも良い考えです:-)

UV 座標が間違っているため、テクスチャの一部しか表示されていない可能性があります。

この飛行機を使ってみてください:

https://dl.dropbox.com/u/4375689/Permanent/Plane.3DS

サイズが正しいかどうかはわかりませんが、UV 座標は正しいはずです。

于 2012-11-09T15:24:28.357 に答える
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そうです、デフォルトの Unity プレーンには 2 つ以上の三角形と 4 つの頂点があります。このようなメッシュを作成するには、それをインポートするか、コードで作成する必要があります。

エディターでセグメント数を設定できる ProceduralPlane というスクリプトを作成しました: https://github.com/doukasd/Unity-Components/tree/master/UnityPackages

于 2014-12-04T02:13:30.447 に答える