Unity で作成された標準平面があり、メッシュ フィルター (121 トライ、202 頂点) をブレンダーで作成された 2 トライ/4 頂点を持つメッシュ フィルターに置き換えました。
テクスチャを使用してマテリアルを設定すると、プレーンに描画されるテクスチャのごく一部しか得られません。新しい平面に完全なテクスチャを描画するにはどうすればよいですか?
4 つの頂点がイメージ全体をカバーするように、UV マッピングを調整する必要があります。特に UV シーンのレイアウトで、このデモ ファイルを見てください。
テクスチャがそのように表示される場合は、インポートされたモデルの UV が間違っているか、マテリアルのテクスチャ ティリングまたはオフセットが間違っていることを意味します。
このような単純な形状のメッシュをインポートする代わりに、次のようなコードでプロシージャルにメッシュを作成できます: https://github.com/doukasd/Unity-Components/blob/master/ProceduralPlane/Assets/Scripts/Procedural/ProceduralPlane.cs