私はAndEngine(GLES2)から始めて、単純なパドルスプライトを作成しようとしています。タッチスクリーンを使用すると、接続されたボディが動きます。ただし、コードをどのように微調整しても、問題の本体で呼び出しを行おうとすると、呼び出しがどのようなものであっても、常にNullPointerExceptionが返されます。
パドルを作成するための私のコードは次のとおりです。
// Create the Paddle, body for said paddle, and register with the PhysicsWorld
final FixtureDef objectFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f);
paddleSprite = new Paddle(mPaddle, getVertexBufferObjectManager());
Body paddleBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, paddleSprite, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(paddleSprite, paddleBody, true, false));
paddleBody.setUserData("Paddle");
// .... other Code for initializing sprites ..... //
mScene.attachChild(paddleSprite);
mScene.registerTouchArea(paddleSprite);
mScene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
// Method for TouchScreenInteraction
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(this.mPhysicsWorld != null){
paddleBody.setTransform(new Vector2((pSceneTouchEvent.getX() - paddleSprite.getWidth() / 2)/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,
(pSceneTouchEvent.getY() - paddleSprite.getHeight() / 2)/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT),
0);
return true;
}
return false;
}
paddleSprite、paddleBody、およびphysicsWorldはグローバルオブジェクトであるため、アクセスは問題になりません。
NullPointerExceptionは、画面に触れた瞬間に発生します。問題のある関数呼び出しを削除すると、機能します。少し触れた後、ゲームが中断することがあるからです。この問題に加えて、Box2Dエンジンはスムーズに動作し、別の動的オブジェクト(小さなボール)がパドルとうまく相互作用します。
これで問題を特定できない場合は、残りのコードを投稿できますが、これを1週間続けているので、実際にプロジェクトを開始できるように、助けていただければ幸いです。
事前にどうもありがとうございました!