私がテストしたアニメーションでは、iPhone の Web ビューでprocessingjsが非常に遅いため、iOS 用のhttp://wiki.processing.org/w/Androidに相当するもの、つまり OpenGL によるハードウェア アクセラレーションを探しています。 cocos2d-x のようなゲーム ライブラリを見つけましたが、Processing.org スクリプトを理解するものは見つかりませんでした。
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http://procoding.audiocommander.deを使用してiPhoneでprocessingjsの適切なパフォーマンスを取得しました。試してみましたか?私もこの http://www.luckybite.com/iprocessing/ を見つけましたが、十分に文書化されておらず、長い間更新されていないようであるため、試しませんでした。
于 2012-11-08T15:09:28.247 に答える
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DavideDellaCasaのP5Nitroプロジェクトをご覧になることをお勧めします。P5 NitroとiProcessingの両方で実行されているスプリングベースのサンプルを見てきましたが、P5Nitroバージョンははるかにスムーズでした。
また、 iOSをターゲットにすることもできるProcessing(すでにサポートされている使い慣れた機能のロード)に触発されたc++プロジェクトであるOpenFrameworksを試してみるべきだと思います。
結論として、P5Nitroを試してみて、箱から出してすぐに機能するかどうかを確認してください。そうでない場合は、openFrameworksを見て、Processingコードを少し移植/変更してみてください。利用可能なProcessingユーザー向けのちょっとしたガイドがあります。
于 2012-11-14T23:38:07.537 に答える