私は2人のプレーヤーのために簡単なポンゲームをしようとしています。
最初のものはAとQ(azertyキーボード)で彼のパッドを制御します。2つ目は、PとMでパッドを制御します。
これがコードです
function handleKeyDown(e) {
switch (e.keyCode) {
case KEYCODE_ESC:
break;
case KEYCODE_UP:
p1Bitmap.y = p1Bitmap.y - 10;
break;
case KEYCODE_DOWN:
p1Bitmap.y = p1Bitmap.y + 10;
break;
case KEYCODE_A:
p1Bitmap.y = p1Bitmap.y - 10;
break;
case KEYCODE_Q:
p1Bitmap.y = p1Bitmap.y + 10;
break;
case KEYCODE_P:
p2Bitmap.y = p2Bitmap.y - 10;
break;
case KEYCODE_M:
p2Bitmap.y = p2Bitmap.y + 10;
break;
}
}
問題は、プレーヤー1がAを押し、プレーヤー2がMを押すと、最初のプレーヤーのキーが無視されることです。
複数のキーイベントを繰り返すことは可能ですか?(プレーヤー1Aとプレーヤー2MIの例では、これを取得したい:AMMMMMMMMMMMMMMMの代わりにAMAMAMAMAMAMAMAMAMAMAMAMetc)
ちなみに、私はWindows 8アプリ(html / css / js)とCreateJSでこれを行っています。