問題タブ [createjs]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 画像付きTweenJS

x=0 から x=400 までの画像をアニメーション化するのに問題があります。私はeaseljsとtweenjsを使用しています。ここに私のコードがあります: Javascript:

400ミリ秒後にアラートが開きますが、画像は1ピクセル移動しないため、トゥイーンが開始することを確認してください。

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flash - Swiffy と Flash CS6 の HTML5 エクスポートによるカスタム フォントと標準ビットマップ アニメーションの比較

ビットマップとカスタム フォントを含む単純なアニメーションには、Flash CS6 または Swiffy に組み込まれている CreateJS HTML5 エクスポーターを使用する方が良いですか?

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javascript - SoundJS を使用したプレイリスト

マニフェストを作成しました

曲 1、曲 2、曲 3 から無限のプレイリストを作成するにはどうすればよいですか?

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javascript - CreateJS:トゥイーンを機能させることができません

それで、

CreateJSを学び始めたばかりで、最初の問題が発生しました。トゥイーンを機能させることができません(期待どおりに機能するはずです)。

次に例を示します。http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/

そのクラウドを右から左に移動させたいのですが、現時点ではターゲットにジャンプするだけです。

コードは次のようになります。

ここで、createjs.Tween.get(stack["cloud"])は有効であり、関数testが実行されます。ただし、1000msの視覚効果はまったくありません。

私はチュートリアルを調べました、そしてこれは物事がどのように機能するべきかです、しかし彼らはそうではありません。私は何が間違っているのですか?

編集:コンソールで異なる値のコードを再実行すると、トゥイーンと視覚効果が正常に発生します(setTimeoutが使用されているバージョンは次のとおりです:http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/index2.html

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flashdevelop - FlashDevelop、HaxeはCreateJSをインポートしますか?

Haxeを試してWebアプリを作成し始めたところですが、Haxeexternlibのものを備えたCreateJSを使用したいと思います。IDEとしてFlashDevelopを使用しています。

そこで、FlashDevelopで新しいHaxe JSプロジェクトを作成し、「haxelibinstallcreatejs」を使用してCreateJSをインストールしました。Thouggは、Main.hxにインポートを追加しようとしましたが、機能しません。私のインポートは次のようになります: "importcreatejs.easeljs.Ticker;" (例から、それをコピーしただけで機能しませんでした:s)プロジェクトに新しいマップ「lib」も追加しました。このマップにcreatejsのものを追加しました。

私が得るエラーは次のとおりです:src / Main.hx:3:文字0-31:クラスが見つかりません:createjs.easeljs.Ticker

ここに画像の説明を入力してください

この作業を行うために他に何かしなければならないことはありますか?

ありがとう!

-パブロ

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flashdevelop - CreateJS + Haxe -> Uncaught ReferenceError: createjs が定義されていません

http://nickalie.com/posts/67のコンパイルが成功した後、ブラウザで表示しようとすると、Uncaught ReferenceError: createjs is not defined(結果としてコンパイルされた create.js ファイルで) ここに表示されます:

Uncaught ReferenceError: createjs が定義されていません

編集:

OK、EaselJS/TweenJS ファイルの両方を追加しました。エラーはありませんが、他に何も起こりません。

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box2d - Box2D、ボディを特定の位置にロックします(SetPositionとSetTransformを機能させることができません)

Box2Dを使用して、ユーザーがオブジェクトをドラッグし、事前定義された場所に「固定」できる小さな世界をシミュレートしています(基本的には特定の位置に「ロック」します)。

オブジェクトをある位置にロックするためのこのコードがあります。SetPosition(またはSetTransform)を機能させることができないことを除いて、すべてが機能します。オブジェクトを(0,0)に移動するだけです。

参考までに、世界はEaselJSを使用して描画されます。

私は何が間違っているのですか?

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box2d - Box2D&EaselJS、setTransformはエラーを返します

Box2Dワールド(EaselJSを使用して描画)で(動的)オブジェクトの位置を手動で設定するための次のコードがあります。残念ながらsetTransform、このエラーを返します。

これはコードです

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html - HTML 5 キャンバスを使用した糸車

これらの 2 つの png 画像をキャンバス上で単純に回転させようとしています。ホイールがキャンバスに回転するときにホイールの特定のセクションのみを表示したいため、画像はキャンバスよりも大きくなっています。キャンバス上に完全にpng​​を取得しました。それらは円形で、下部に配置され、中央に配置されているため、ホイールのそのセクションのみが表示されます。私のコードでは、easl と tween を使用して createjs を使用しています。何らかの理由で画像を回転すると、ランダムな登録ポイントから回転します。この画像をキャンバス領域の外にある独自の中心を中心に回転させる方法はありますか?

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javascript - Javascript名前空間をウィンドウに設定する:悪い考えですか?または素晴らしいですか?

EaselJSライブラリの例でこのコードを思いつきます。これは、createjsライブラリ全体の名前空間を「ウィンドウ」に割り当てることです。

私の質問はこれです:ライブラリの名前空間をウィンドウに設定することは本当にばかげた考えですか?名前空間化されたすべての変数を突然グローバルスコープにすることで、名前空間を使用するという全体的なポイントを取り除くだけではありませんか?

私が見ることができる唯一の利点は、オブジェクトに対してより短いコンストラクターを記述できることです。たとえば、次のように入力します。

それ以外の:

これは悪い考えですか、それともどういうわけか素晴らしいですか、それとも無害に風変わりですか?