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3Dゲームを作りたいのですが、どこから始めたらいいのかわかりません

車輪の再発明をしているような気がするので、絶対に自分のエンジンを作りたくないので、そこにある無料のエンジンのいくつかを見ましたが、どれを選ぶべきかを決める方法がわかりません

私はあなたが歩き回ることができる非常に巨大な世界を持ちたいと思います。水とあなたが自然界で見つけるすべてのもの、そしていくつかの素晴らしい物理学と音と音楽と特殊効果、粒子システム、すべて:D

一度に広大なエリアをレンダリングしたい場合もあれば、遠くまで無限に見えるようにレンダリングしたい場合もあります。おそらく、遠くにある場合にのみ、ラフな形状をレンダリングできますか?

彼らは、irrlichtグラフィックエンジンは私にとって重要な素晴らしいパフォーマンスを持っていると言います

私はあまり経験がありませんが、非常に賢いです、私は少しc ++とopenglを知っています、どのエンジンが巨大なゲームを作るのに最適でしょうか?何かについてのアドバイスは素晴らしく、非常に応用されます!

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経験豊富なプログラマーでない場合は、MicrosoftのXNAフレームワークのようなものから始めて、最初に2Dサイドスクローラーを作成します。誰もが、別の次元を追加することで生じる複雑さに気付かずに、すぐに3Dに飛び込みたいと思っています。

Unrealの開発者キット( http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/ )をチェックアウトすることもできます。これは、今日の多くのゲームで使用されているUnreal Engineと同じです(ライセンスされた機能をいくつか除いたものです)が、これを使用してかなり印象的なものを作成できます。

于 2012-11-08T15:50:57.147 に答える