Irrlichtには優れた物理シミュレーションがありますか?衝突検出機能があるのを見ましたが、オブジェクトをアニメートして、オブジェクトが倒れたり、ぶつかったりすることはできますか?
そうでない場合は、おそらく移植性とパフォーマンスを失うことなく、Irrlichtに加えてbulletのような物理エンジンを使用できますか?
Irrlichtには優れた物理シミュレーションがありますか?衝突検出機能があるのを見ましたが、オブジェクトをアニメートして、オブジェクトが倒れたり、ぶつかったりすることはできますか?
そうでない場合は、おそらく移植性とパフォーマンスを失うことなく、Irrlichtに加えてbulletのような物理エンジンを使用できますか?
Bullet Physicsは、ほとんどの3D物理シミュレーションで、この法案に適合している必要があります。
ほとんどのプラットフォーム向けに最適化されています。
このWIKIは良いスタートになるはずです。
Irrlichtは単なる3Dエンジンであるため、すぐに使用できる物理エンジンは含まれていません。ただし、Bullet、Physx、Havok、およびIrrlichtの他の物理エンジンには多くのラッパーがあります。irrlichtと選択した物理エンジンを組み合わせるには、これらのアドオンを含める必要がある場合があります。