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MonoMac には独自のクラス Bitmap がないため、画像を Bitmap から NSImage に変換する最良の方法が必要です。現在の私の方法は次のとおりです。

byte[] bytes = SomeFuncReturnsBytesofBitmap();
NSData imageData = NSData.FromArray(bytes);
NSImage image = new NSImage(imageData);
imageView.Image = image;
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から: http://lists.ximian.com/pipermail/mono-osx/2011-July/004436.html

public static NSImage ToNSImage(this Image img) {
        System.IO.MemoryStream s = new System.IO.MemoryStream();
        img.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
        byte[] b = s.ToArray();
        CGDataProvider dp = new CGDataProvider(b,0,(int)s.Length);
        s.Flush();
        s.Close();
        CGImage img2 = CGImage.FromPNG(dp,null,false,CGColorRenderingIntent.Default);
        return new NSImage(img2, new SizeF(img2.Width,img2.Height));
    }

編集:

NSImage から Image に変換するには

 public static Image ToImage(this NSImage img) {
        using (var imageData = img.AsTiff()) { 
            var imgRep = NSBitmapImageRep.ImageRepFromData(imageData) as NSBitmapImageRep;
            var imageProps = new NSDictionary();
            var data = imgRep.RepresentationUsingTypeProperties(NSBitmapImageFileType.Png, imageProps);
            return Image.FromStream(data.AsStream());
        }
    }
于 2012-11-13T04:49:42.663 に答える
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ハーマンのソリューションを使用NSImage.FromStreamすると、単純化できます。質問が投稿されたときは利用できなかったと思います。

public static NSImage ToNSImage(this Image img) {
    using (var s = new System.IO.MemoryStream()) {
        img.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
        s.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
        return NSImage.FromStream(s);
    }
}
于 2014-07-21T11:30:12.877 に答える