ゲームを最適化する方法を探していました。
カメラビューにはあるが、見る人には見えないオブジェクトを描画しない方法があるかどうかを考えていました。
重要なのは、ドローコールを下げる必要があり、いつでも、カメラから見えないゲームオブジェクトが少なくとも12個あるということです。これはできますか?
ゲームを最適化する方法を探していました。
カメラビューにはあるが、見る人には見えないオブジェクトを描画しない方法があるかどうかを考えていました。
重要なのは、ドローコールを下げる必要があり、いつでも、カメラから見えないゲームオブジェクトが少なくとも12個あるということです。これはできますか?
あなたが探しているのはオクルージョンカリングと呼ばれ、Unityに組み込まれている機能です。ドローコールの数を減らすために、あなたの問題にとって興味深いいくつかのテクニックがあります:
ケイは、オクルージョンカリングを使用する必要がある、表示されていないオブジェクトの描画呼び出しを減らすのが正しいです。
それでもさらに多くのドローコールを減らしたい場合は、アセットストアで入手可能なPurdyjoの無料のユニティプラグイン「ドローコールミニマイザー」を使用する必要があります。
そしてここにその統一ビデオチュートリアルがあります