ゲームのFPSをたとえば100にしようとしていますが、正しく呼び出しています
Display.sync(100);
FPSは60です。
メインループは次のようになります。
int delta = this.getDelta();
this.update(delta);
this.drawGL();
this.updateFPS();
Display.update(); // Automatically caps FPS to 60--unwanted
Display.sync(100); // And yet FPS is 60
Display.sync(100);
完全に削除してもFPSに違いはないことを付け加えておきます。